,缺點(diǎn)則是畫面表現(xiàn)欠佳,且匹配和排位方式較少
。
有機(jī)可乘?《王者》的弱點(diǎn)明顯
根據(jù)媒體報(bào)道
,截至2023年
,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來了101.1億美元的營收。雖然該說法未得到證實(shí)
,但不可否認(rèn)的是,《王者榮耀》是騰訊重要的“錢袋子”
。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為
,《王者榮耀》在國內(nèi)MOBA領(lǐng)域的地位仍然不可撼動
,《決勝巔峰》雖然有差異化的營銷點(diǎn)
,但并非“殺手锏”。業(yè)內(nèi)更為關(guān)注的是該游戲匹配機(jī)制的改變
,這也是《王者榮耀》被詬病的主因
。
實(shí)際上,《王者榮耀》的ELO匹配機(jī)制被指存在缺陷
。所謂ELO機(jī)制(Elo Rating System),實(shí)際是一種用于評估玩家實(shí)力并進(jìn)行匹配的算法
。在《王者榮耀》中
,ELO機(jī)制通過為每個(gè)玩家分配一個(gè)隱藏分(MMR值)
,來匹配實(shí)力相近的隊(duì)友和對手
。其主要目的是保持游戲的平衡性,讓玩家的勝率接近50%
,避免出現(xiàn)一邊倒的局面。
原本是相對科學(xué)的匹配機(jī)制
,近些年卻“變了味”
。很多《王者榮耀》玩家表示,當(dāng)取得連勝時(shí)
,系統(tǒng)會認(rèn)為其隱藏分提高
,從而匹配更強(qiáng)的對手和相對較弱的隊(duì)友
,導(dǎo)致玩家容易遭遇連敗
,而這極大影響了玩家的游戲體驗(yàn)。此外
,ELO機(jī)制更傾向于讓玩家通過“肝”(即多玩)來上分,而不是單純依靠技術(shù)
。對于技術(shù)型玩家來說
,這可能導(dǎo)致上分速度變慢。
盡管ELO匹配機(jī)制長期存在
,官方雖有改進(jìn)但實(shí)際效果并不明顯。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為
,通過更好的匹配機(jī)制
,再加上正確利用好海外用戶群和國內(nèi)用戶群兩大群體
,在戰(zhàn)斗部分打通全球同服問題
,將減輕匹配機(jī)制對隊(duì)伍平衡的壓力
,或許將會成為《決勝巔峰》挑戰(zhàn)《王者榮耀》的制勝法寶。
字節(jié)挑戰(zhàn)騰訊的重要一步
《王者榮耀》
,無疑是所有同類游戲難以逾越的大山。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的2024年手游流水收入榜
,《王者榮耀》在2024年全球收入達(dá)到377.98億元,穩(wěn)居國內(nèi)游戲第一
。面對這樣強(qiáng)大的對手
,新入局的玩家難免被認(rèn)為蚍蜉撼樹,螳臂當(dāng)車
,但《決勝巔峰》的入局并非沒有希望
。
據(jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)研究公司Sensor Tower日前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示
,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下載量同比增長44%
,成為當(dāng)月中國手游出海下載榜冠軍。

同時(shí)
,更為重要的是
,《決勝巔峰》所屬的沐瞳科技是字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊的重要布局
。盡管在2023年曾有外媒報(bào)道字節(jié)計(jì)劃出售沐瞳科技
,但2024年5月,字節(jié)跳動宣布任命張?jiān)品珵殂逋萍夹翪EO
,這位曾任職完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者
,此前曾從零推動了完美世界手游業(yè)務(wù)的發(fā)展
,包括DOTA2國服項(xiàng)目的運(yùn)營
。他的加入,證明字節(jié)在強(qiáng)化游戲領(lǐng)域的短板
,試圖搶下《王者榮耀》的市場份額
。
有業(yè)內(nèi)人士表示
,《王者榮耀》當(dāng)年超越《全民超神》的一個(gè)原因
,就是其采用 “賬戶養(yǎng)成” 取代 “角色養(yǎng)成”,降低了玩家的開銷
?div id="jfovm50" class="index-wrap">!稕Q勝巔峰》為玩家提供首賽季上線的英雄和皮膚福利,也降低了玩家的遷移成本
。
在行業(yè)分析師張書樂看來
,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國內(nèi)上新的老游戲
,《決勝巔峰》在海外市場早就成為了超級爆款
,并成功開辟了該產(chǎn)品的全球電競大賽
,如今作為“鯰魚”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”
。
他表示
,盡管本質(zhì)上《決勝巔峰》確實(shí)是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過版權(quán)糾紛
,但《決勝巔峰》在海外市場的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國家
、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容
,別有一番風(fēng)味。
張書樂表示
,今年春節(jié)期間的“雙雄對決”如今看來咬得很緊
,盡管在國內(nèi)市場
,短期內(nèi)《決勝巔峰》不大可能撼動《王者榮耀》的霸主地位
,但卻可作為“鯰魚”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代
,并與國際接軌
,成為后續(xù)國產(chǎn)游戲推動電競大賽的“催化劑”
。????