JoKer談黑神話空氣墻:戰(zhàn)神之類的也碰見過猜測(cè)是虛幻引擎的問題
24直播網(wǎng)
體育資訊8月22日?qǐng)?bào)道宣稱《黑神話:悟空》上線
,引發(fā)國(guó)內(nèi)外關(guān)注,JoKer發(fā)文談黑神話空氣墻問題
,原文如下:
不少人吐槽黑神話空氣墻的問題
,說說我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細(xì)節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個(gè)地方是過不去的”
,相當(dāng)多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了
,這其實(shí)是讓人有些挫敗感的
,最好在細(xì)節(jié)上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎(chǔ)上
,舉個(gè)例子
,第一關(guān)黑風(fēng)山那個(gè)波里個(gè)浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去
!皇馬1分鐘2球拿3分:3連勝登頂熊皇爆發(fā)" loading="lazy">
,但是因?yàn)橹翱赡茉囘^不少次這種地形有空氣墻過不去
,巴薩已完成對(duì)什琴斯尼的注冊(cè)" loading="lazy">
,沒準(zhǔn)就給人漏掉了。
!200910賽季以來,馬競(jìng)首次遭遇賽季開局3輪不勝" loading="lazy">
3.還有個(gè)問題就是空氣墻時(shí)有時(shí)無
,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事
,但是和怪打得時(shí)候卻有可能把怪或者被怪打下去
?耍簝蓤?chǎng)比賽后我們本該有六分但現(xiàn)在只有一分,情況不妙
,直接滿血死。當(dāng)然這個(gè)問題之前戰(zhàn)神之類的也碰見過,我猜測(cè)是虛幻引擎的問題,應(yīng)該不是黑神話本身的鍋。


