日媒分析國產3A:《黑神話悟空》堪稱里程碑,《明末》優(yōu)化糟糕
24直播網
體育資訊08月03日報道宣稱 日媒Gamespark近日發(fā)表了一篇深度文章,對當前國產“類魂系”動作游戲的現(xiàn)狀進行了分析 。文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例
,探討了國產動作游戲的魅力、挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展前景。《黑神話:悟空》:國產3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑
。自2024年8月30日發(fā)售以來 ,這款以《西游記》為基礎的游戲憑借其精美的畫面 、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰(zhàn),獲得了玩家的壓倒性好評。文章認為
,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。
《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下
,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運。盡管其最大同時在線人數(shù)曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態(tài),MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分。Gamespark的作者在體驗后指出
,《明末》盡管存在諸多缺點,但并非“無法游玩”。其優(yōu)點在于沉浸式的世界觀、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面。然而,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結。文章列舉了多項不足之處,包括:性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”
,導致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。難度失衡: Boss戰(zhàn)難度過高
,缺乏合理性。設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪
。文章總結稱
,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足 ,完成度較低 。文章最后總結道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎
,國產類魂動作游戲正在展現(xiàn)出超越傳統(tǒng)框架的多樣性 。未來,該類型游戲有望在融合中國文化 、確立原創(chuàng)性 、以及在畫面和規(guī)模上實現(xiàn)更大突破。
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體育資訊08月03日報道宣稱 日媒Gamespark近日發(fā)表了一篇深度文章
,對當前國產“類魂系”動作游戲的現(xiàn)狀進行了分析
。
文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例
,探討了國產動作游戲的魅力、挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展前景
。
《黑神話:悟空》:國產3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑
。自2024年8月30日發(fā)售以來
,這款以《西游記》為基礎的游戲憑借其精美的畫面
、沉浸式的世界觀
、爽快的動作和高難度的Boss戰(zhàn),獲得了玩家的壓倒性好評
。
文章認為
,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時
,完美融合了如意金箍棒
、法術等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。
《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下
,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運
。盡管其最大同時在線人數(shù)曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態(tài)
,MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版)
,低于《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出
,《明末》盡管存在諸多缺點
,但并非“無法游玩”。其優(yōu)點在于沉浸式的世界觀
、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面
。然而,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結
。文章列舉了多項不足之處
,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”
,導致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰(zhàn)難度過高
,缺乏合理性。設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪
。
文章總結稱
,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足
,完成度較低
。
文章最后總結道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎
,國產類魂動作游戲正在展現(xiàn)出超越傳統(tǒng)框架的多樣性
。未來,該類型游戲有望在融合中國文化
、確立原創(chuàng)性
、以及在畫面和規(guī)模上實現(xiàn)更大突破。