LOL全球負責(zé)人:名人堂沒有固定輪換由各地區(qū)評審團依據(jù)表現(xiàn)決定
在這樣一個節(jié)點上,英雄聯(lián)盟電競近年來接連推出新賽事、新賽制、名人堂等一系列舉措,明顯加快變革的步伐。
近日,《人民電競》與英雄聯(lián)盟電競?cè)蜇撠?zé)人Chris Greeley展開對話,試圖理解英雄聯(lián)盟電競變革背后的思考。
《人民電競》:LPL選手Uzi最近入選了英雄聯(lián)盟名人堂。為什么選擇Uzi入選名人堂?你認為Uzi給英雄聯(lián)盟電競帶來了什么?
Chris Greeley:我們非常榮幸擁有Uzi作為第二位名人堂選手。我認為他被選中的原因之一是他對整個電競運動產(chǎn)生了不可思議的影響。他重新定義了英雄聯(lián)盟中的“下路選手” 最終 《人民電競》:你認為像Faker、Uzi這樣的傳奇選手入選名人堂,推出名人堂皮膚,對于英雄聯(lián)盟電競有什么意義? Chris Greeley:我覺得作為一項運動,這非常令人振奮。今年是第15屆全球總決賽,我們終于走到了能設(shè)立“名人堂”的階段,有Faker和Uzi這樣的選手入選。 圍繞這一點推出皮膚和游戲道具,是粉絲文化的最好表達。因為我們大多數(shù)觀眾和粉絲其實也是每天玩游戲的玩家,能在游戲中為最愛的選手慶祝,在召喚師峽谷里永垂不朽,這對一款游戲、對一個體育項目來說,是我們能給予的最崇高敬意。 《人民電競》:有網(wǎng)友推測名人堂未來會采用每個賽區(qū)依次有一位選手入選的方式進行,這是真的嗎?我們會看到更多來自各個賽區(qū)的選手嗎? Chris Greeley:我們當然希望未來每個賽區(qū)都有選手能進入名人堂。每個賽區(qū)都有值得的選手。不過我們沒有固定輪換或順序 《人民電競》:拳頭游戲發(fā)行及電競總裁John Needham之前寫到,拳頭游戲旗下電競項目正在轉(zhuǎn)向更依賴數(shù)字產(chǎn)品的模式 Chris Greeley:John去年談到我們正在轉(zhuǎn)向一個全球收入池 《人民電競》:看起來,在拳頭游戲旗下各項目中電競和游戲通過數(shù)字產(chǎn)品正在結(jié)合得更加緊密 Chris Greeley:我們一直致力于讓游戲和賽事聯(lián)系得更緊密 如果我們討論電競數(shù)字商品的話 我們暫時沒有明確的計劃可以分享 《人民電競》:今年英雄聯(lián)盟電競進行了不少改動,無畏征召在各大賽區(qū)正式上線 Chris Greeley:我們最初在一些二級聯(lián)賽里測試了無畏征召 但是最大的問題是:職業(yè)選手是否會被過度壓榨 我們對此有過很多的討論 類似的案例幫助我們有信心在今年第一賽段正式推廣無畏征召 《人民電競》:目前來看 Chris Greeley:我們一開始只打算用于第一賽段和全球先鋒賽,預(yù)期在第二賽段回到原本的BP 我們正式開展了一次調(diào)研 總體而言,我們認為無畏征召今年非常成功,帶來了更好看的比賽,更多樣化的版本。我們對無畏征召落地效果感到滿意,所以決定今年全年保留。我們正在重新評估明年的情況,但到目前為止一切都很好,我們很高興將在MSI中繼續(xù)使用無畏征召。 《人民電競》:近年來,電子競技發(fā)展整體看起來有所放緩 Chris Greeley:我不太認同“放緩”這個說法 我們?nèi)ツ曛攸c推動的全球收入池 我們面臨的最大挑戰(zhàn)是:如何在保證粉絲追求的價值和喜愛的元素的同時 《人民電競》:新的模式、新的賽制、新的賽事,英雄聯(lián)盟電競看起來正在經(jīng)歷一場變革。有的人可能會說這是一次“自救”。你是如何看待這些變化?你希望英雄聯(lián)盟電競在你任上能夠?qū)崿F(xiàn)什么目標? Chris Greeley:我們從2022年底開始宣布改變國際比賽賽制,比如全球總決賽采用瑞士輪,MSI使用雙敗制,我們從兩個賽段變?yōu)槿齻€賽段,新增了全球先鋒賽和無畏征召。 這些變化都是非常積極的,因為在那個時間點這項運動過去十多年幾乎沒有變過,世界賽和MSI的賽制都沒什么變化,雙賽季的結(jié)構(gòu)施行了11年。于是我們和所有賽區(qū)的團隊坐下來,審視一下我們?nèi)绾卫^續(xù)讓這項運動變得有趣,同時仍然忠于我們的核心粉絲。 我認為這種進化在很大程度上是有益的,當然并非每項改革都十全十美,比如我們在全球先鋒賽引入了新的HUD界面,得到了粉絲們的很多反饋,我們也在持續(xù)優(yōu)化中,MSI再次推出新版。關(guān)于全球先鋒賽我們得到了很多好的反饋,有些粉絲喜歡這個比賽,也有粉絲認為參賽隊伍不夠多、賽程太短,影響了整體的競賽水平,這也在我們評估之中。 我認為,必須要有足夠的勇氣去冒險。我們有一個巨大的全球粉絲群體,他們對我們做的事充滿期待。如果我們可以“擊中”其中大多數(shù)人,粉絲愿意原諒我們偶爾效果不佳的嘗試。所以未來我們關(guān)注和努力的重點就是:如何繼續(xù)讓這項運動變得更好?如何讓成為英雄聯(lián)盟電競粉絲的體驗變得更好? 《人民電競》:LPL這些年運營采取了一些獨特的做法。從拳頭游戲總部的視角來看,你覺得LPL有哪些做法和經(jīng)驗值得全球進行借鑒? Chris Greeley:LPL一直是非常具有創(chuàng)新精神的賽區(qū),無畏征召就是很好的例子,LPL團隊率先實現(xiàn)了改變?div id="d48novz" class="flower left"> LPL是愿意冒險并堅定執(zhí)行的賽區(qū)。雖然并非所有做法都會推廣到全球賽場,但LPL是我們獲取靈感的重要來源。 《人民電競》:最后一個問題。今年年底,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再次來到中國。你可以說些什么,讓中國的玩家對此保持期待嗎? Chris Greeley:我真的非常激動能再次來到中國。去年我們在成都辦了MSI,今年的全球總決賽也將在成都舉辦。那里的觀眾非常熱情,現(xiàn)場氛圍極好,成都政府對我們也是大力支持。我只想告訴中國粉絲們:請保持關(guān)注!我們即將發(fā)布城市預(yù)告,準備了非常精彩的開幕式。雖然現(xiàn)在不能劇透,但今年的世界賽會非常特別。