TX5080顯卡DLSS4多幀生成測試:幀數(shù)翻三倍但要犧牲畫質
24直播網(wǎng)
體育資訊7月1日報道宣稱 外媒TheGamer使用RTX 5080顯卡
,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《沙丘:覺醒》兩款游戲中測試了DLSS 4的幀生成技術。結果令人震撼,但也并非完美無缺。
DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數(shù)
。在50系顯卡上,這項技術最高可實現(xiàn)4倍幀數(shù)提升。測試中
,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數(shù)瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀
。只需點擊一下,幀數(shù)直接翻至四倍
。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家
,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中
,幀生成的效果尤為驚艷
。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵
。但在《毀滅戰(zhàn)士》這類高速射擊游戲中
,4倍模式下偶爾會出現(xiàn)動態(tài)模糊、UI邊緣閃爍等問題
,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯
。此外,輸入延遲也會增加
,這對競技射擊玩家可能是致命傷
,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能
。
幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時
,畫質損失遠高于60幀插值到240幀
。因此,它更適合已能穩(wěn)定60幀的中高端配置
,而非拯救低端機器
。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數(shù)仍是值得的
。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器
。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿
。如今
,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現(xiàn)極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕
,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限
。然而
,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提