LoL電競負(fù)責(zé)人:對過去15年滿意,希望電競能成為展望30年的產(chǎn)業(yè)
“LoL電競的目標(biāo)并不是成為一個高收入的電競項目,我們專注于構(gòu)建一個可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)
。我們持續(xù)與職業(yè)戰(zhàn)隊溝通,推動自生能力的發(fā)展,并正在研究如何通過數(shù)字貨幣等方式創(chuàng)造收入?div id="4qifd00" class="flower right">他還表示:“我們希望LoL電競能夠成為一個跨越不同世代的電競項目。我們對過去15年走過的路感到滿意 對于目前全球先鋒賽中應(yīng)用的無畏征召,他也給予了積極評價 對于全球先鋒賽導(dǎo)致全球賽事日程緊張的批評,他回應(yīng)道:“我們從戰(zhàn)隊那里收到了很多反饋